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L’une des ambitions de Titanfall est de proposer une expérience qui rassemble les qualités d’immersion d’une campagne solo et les challenges du multijoueur. Voilà pourquoi en campagne, chaque carte correspondra à un seul mode de jeu, comme l’a expliqué le producteur Drew McCoy à lOXM. Chaque mode reflète ainsi des conditions d’engagement et un scénario particulier, à l’image de ce qui se passe dans un mode solo. A titre d’exemple, la carte Angel City, en vidéo ci-dessous, sera toujours l’objet d’une dispute pour un VIP qu’une faction cherchera à protéger de l’autre. Il n’est en revanche pas exclu qu’il soit possible de jouer de façon plus libre en dehors du mode Campagne. Vidéo de gameplay